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san11中的武将养成
2007-03-29 16:48:57  作者:solchn  来源:三国志online中国  浏览次数:0  网友评论0  文字大小:【】【】【】 评分等级:0

养成包括五维(统武智政魅)和兵科(简称兵)。
其中五维每100点经验升一级;兵科B->A要200点经验,A->S要250点经验。
下面简单介绍一下各种“操作”涨经验的情况,不完全,欢迎大家补充:

1.战斗
普通攻击--兵+1、武+1
战法攻击--兵+3、武+3
爆击--兵+1、武+1
被普通攻击--统+1、兵+1
被战法攻击--兵+1
辅助攻击--统+1、兵+1、武+1

消灭部队--统+3
拿下城池--统+5
击破太鼓--统+2
击破城塞--统+3

火计--智+2
伪报、混乱、同讨--智+3

2.内政
开发--政+3
商人--政+5
巡查--统+2
训练--武+2
征兵--魅+2
生产武器--智+2
生产兵器--智+4
寻人并登陆--政+3,魅+5

研究一级技术--相关经验+10
研究二级技术--相关经验+20
研究三级技术--相关经验+30
研究三级技术--相关经验+50

舌战胜利--智+10,若胜利后有增加智力的机会,智再+20
单条胜利--武+10


从上可以看出
1. 武力、兵科是比较容易涨的。像关羽这样的有爆击能力的,一次战法可以得到兵+4、武+4。
2. 战法只要成功了就会增加经验,不管是对部队还是对建筑物,所以像黄忠这样的弓神用战法打水田,米仓什么的一样涨经验。
3. “消灭部队--统+3”对己方部队一样有效。像枪兵和弩兵这样有一次可以攻击多个部队的战法的兵种就可以拿己方的部队当靶子了,呵呵。
4. 研究出“骑射”之后辅助攻击就会变得更多了,只要多出骑兵。
5. 研究技术可以涨很多经验,不要随便给某些弱人来干,呵呵。
6. 如果想涨智力(比如曹操),多去寻找未发现的武将,并通过“舌战”登陆(舌战也是随机的,有时候这个月不行下个月就可以了)。或者“混乱”一只部队后狂用计,一回合涨3点经验
7. 想涨政治的话多干“商人”就行了,一次加5点经验。不过政治好像用处不大,呵呵。

大概就这么多了,欢迎大家补充。
有兴趣的可以把san11当成养成游戏玩玩,最后手下一堆统100、武100,兵科nS的,也不错,呵呵。
可能成为双百的武将有(算上官职的作用):孙坚、孙策、夏侯敦、张辽、徐晃、关羽、赵云、马超,以及历代武将中的岳飞、高长恭、霍去病、杨大眼、项羽。最有机会接近三百的是姜维了,呵呵

本文绝对原创,如需转载请先征得作者的同意,谢谢

补1 : 
from cm1984:经验最高上限1000 也就是最高成长10点能力值.....
for 十三:一齐攻击等同于辅助攻击----统+1、兵+1、武+1

补2 : 
单条秒杀武力经验+20


本文引用地址:http://www.solchn.com/gameexp/2007/0329/content_271.htm

责任编辑:solchn

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