原文:日本PCgame门户——4gamer.net记者 星原昭典
第2部分翻译:大肥
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是测试的话当然可能遭遇意外事件
第1次、第2次的合战测试进行的较为顺利,没有很大的问题发生。 如期开始,如期结束。 不过在星期六晚上的第3次的交战测试还是发生了意外事件。 当然以这样的形式找出诸如此类的问题正是测试的目的之一, 正式服务开始之后应该不会发生, 但因为是测试体验时留下深刻印象的意外事件,还是想在这里介绍下。
在第3次交战测试,笔者作为吴军参加对魏战斗。 与前两次并无二致,吴军的人数比起魏军的人数要少一些,从战斗初期开始点数一直被对方压制。 不过因为己方的奋战,中盘时点数优势开始逆转。也可能是因为这是最后一场合战,全军士气高涨,从战场上的连合和军团的聊天记录都能感受的到。
战斗也是过半的时候。 聊天窗口上出现了不太常见的系统信息。这段信息提示,并行进行的另外一场战斗,魏对蜀的交战结束了。 因为交战的时间应该为固定的45分钟,故据推测恐怕是系统 / 服务器侧的故障吧(PS:其实这不是系统故障,是因为那边的战斗已经是一边倒的情况了,故运营侧判断交战提前结束。) .
看那个系统信息的那时候只是认为「啊,这样啊」。 不过片刻之后相当可怕的事开始发生了。......此时笔者正在对战中的魏军的人数,开始不断增加!
总之就是这样。 结束了对蜀战斗的魏的士兵们被都送回长安街道了。 如果仅仅如此就没什么。但这次测试对合战中途参战并无任何限制,提前卸甲归田的魏军士兵自然不甘寂寞,乱入到其他战场便在情理之中…于是,从最初开始便在数量上占优的魏军,阵容进一步并持续壮大起来。
同样的道理,正在同时进行的'蜀对吴'的合战场上,我们吴军的战友看着陆续增加的蜀军人数,想必也会感到可怕。霎时间,对远在另一战场的友军,感到前所未有的同情(〒_〒)…
即使面对如此不堪的劣势,也是不能放弃的。有人鼓励大家,有人冷静地提出策略,还有人变的兴奋异常。战斗继续。虽然兵力拉开差距,但是决定胜败的"点数"没有被简单的逆转过来。也可能是系统规则原因,同时我们吴军作出了比任何时候更甚的努力,保持了对胜利的执着信心。
「哇,怎么回事?!」心里的不安感再次加剧,第二次系统信息出现了。这回好像是蜀对吴的战斗结束了!也就是说…蜀军士兵因为所有战斗已经结束,不能参战对吧? 魏军的人数也就是这样了,那么只有我们这边会得到支援!太好了!这样战斗好像会变平等哦。但因原本魏吴人数差距过大的原因,吴军仍然处于劣势,战力比大约在魏4:3吴左右固定下来,剩余时候也就5分钟左右。 我军点数稍占优势。
这样一来大家心中对胜利的信心更加坚定,(大概) 全员都开始以认真的态度开始防守战。 即使如此,点数依然在逐步逼近。「拜托了!一定要守住啊!」一片祈祷声中,时间到了,吴军胜利。不必说明之后的一片欢腾陶醉吧。以上为关于公开合战测试的报告。 此外配合这回的合战测试,最新版的各武器系统的技能列表将被公开.包含了因为封闭β测试时等级上限是20所以无法确认的,高等级的技能和追加的技能等等。这次的测试因为是以合战为主要着眼点,对于测试技能之类参数来说并不是一个很好的的环境。因此技能等等的角色性能和在合战测试时看不到的野外场景以及冒险迷宫等等的开发状况,在之后计划登出的与本作制作人—上野彰三先生的访谈中也许有机会一窥端倪。关注本作的FANS们千万不要错过(作者:星原昭典)