原文:日本PCgame门户——4gamer.net记者 星原昭典
翻译:本站论坛版主——毛鲢鱼
光荣所属新加坡开发团队[KES]所开发中的三国志online是一款冠以以本公司旗下[三国志]名称的历史系MMORPG网络游戏。与玩家扮演[三国演艺]中登场武将的战略版的三国志所不同的是,三国志online基本上是沿用网络游戏的特征,玩家并不是扮演武将,而是乱世中求生的一个小卒。
冒险的舞台嘛,可以说是一个“带着东方幻想气氛的三国志世界”,那里面存在着不同的怪物。(怪物都是以当时的神化演变而来的范围内)。游戏中玩家之间互相协力战斗,使角色能力成长,一边采集材料,一边生产物品和买卖,各自在这个世界里面快乐的生活着。
到目前为止,三国志online在年初的时候进行过一次2万人的内部测试。之后,在内测的数据的帮助下游戏得到了更好的完善,这次游戏小组新的动向,就是2007年6月29和30日的公开合战测试了。所谓合战,其实就是一次大规模的对人战系统,三国志online的特征之一。在这里我们特地放出本次测试的报告。
顺便说一下,这次的测试时间限定非常苛刻,2天之内服务器并不是完全开放,合站的进行时间也没有完全确定。第一天只进行了一次,第二天2次。游戏中能够移动的地方也只有长安街和战场,可以说是完完全全的合战系统测试。
本次测试是直接使用年初内测的人物。登入游戏后,工会频道仍然保留着,终于又能和年初以来一直没见过面的朋友打招呼了。和笔者同样沉浸在怀念气氛中的测试者们应该不是少数吧。
所有参加测试的人物,初始的武器系统均被设定成40级。三国志online中并没有职业的设定,切换武器便能转换[攻击系][防御系][恢复系]。加上钱庄里面准备好了所有系的武器,参加者可以以自己的喜好参加合战。
打点一下自己的装备,准备完成了。时间还很充裕,干脆去街上逛一圈好了。街上的景观倒是没什么变化。不过人物的超作做了很多小小的改动,特别是对于手柄的支持一点,应该是对喜欢收兵操作的人的一大福音。
合战能感受到比内部测试时更浓厚的乐趣
合战前30分钟便能进入战场了。和城市里面的NPC对话便能被传送到战场。这次的合战是魏対呉,呉対蜀,蜀対魏的战斗。大家分别在不同的战场上同时进行。战斗时间规定是45分钟。提前结束和延长战暂时还没有。
45分后,得到更多“得点”的阵营一方胜利。得点的计算方法并没有公开,可能会依照这次战斗的数据作更多的修改后再公开。
在战场最好组队战斗。特别是组成联合组队后,个个小队的队长能够使用[阵型][战法]之类的指令提升全队队员的能力。不过,这样一个一个的小组联合组起来是非常麻烦的。相对这一点,这次测试为了防止这一点特别设定了联合的队长接收到[组队要求]后能够很简单的接收要求。5队25人的联合队伍能够非常容易的组成。即使不认识的人也能很简单的组队,大家能够尽可能的体验到合战的乐趣。(顺便说一下与国内网络游戏不同的日本网络游戏中,不认识的人之间要立刻组队是很难的。)
在战斗即将开始之前,联合队员共同指定敌阵的目标便可以进攻了。相对年初的测试来说,这次测试网络环境改善了很多。以前屏幕一卡然后自己就死掉的情况这次一点都没有碰到。服务器的响应速度已经比较完善了。
还有,合战中玩家所干的事情,不只是使用技能打架。组合攻城兵器并利用其进行攻击也是非常重要的。之前内部测试很受欢迎的投石车这次当然非常活跃。而且这次还能做成更多的新兵器。今后的发展大家都很期待。
笔者这次所参加的势力是吴。和其他势力比起来虽然稍微土了点,不过3次战斗下来,我方的人数都领先于敌方。
不过以这次的合战来看,不管双方人数的多寡,获得得点的技巧问题上正是合战的乐趣所在。不管任何情况下能够堂堂正正出来战斗,应该大家还是很欢迎的。
<未完待续>