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日本玩家三国志online游戏试玩报告
2007-02-15 11:56:35  作者:大肥  来源:三国志online中国  浏览次数:0  网友评论0  文字大小:【】【】【】 评分等级:0

KOEI开发中的MMORPG「三國志 Online」,是一款以破弃单纯的升级系统,根据使用武器的不同而决定角色的特性,并且能切实体现出玩家与历史著名武将之间关联等特点为主系统,引人注目的大作。前一回的玩家报告主要讲了封测β中游戏初期的情况。本次将针对本作的采集和生产,场景和冒险地图、合战系统展开介绍。



采集和生产
  


  三國志 Online中,有着玩家自己收集生产材料并将其加工成各种物品的「採集」和「生産」系统。其实也不是特别的独创系统,体验过其他带有生产系统的游戏的玩家,应该能大体有个概念。特别是,与同是K社出品的MMORPG——「信長の野望 Online」中的採


集/生産系统极为类似。
  


  以下为这次的封测中能够习得的生产技能,一个人物限定只能习得其中一种。
生産技能      可生产物品
金属武器加工  单手武器,双手武器,两手武器
金属防具加工  金属防具(头,腕,躯干,脚)
木材加工      投射武器,妖术武器,炼丹武器,灵符
皮革加工      革制防具(头,腕,躯干,脚)
布地加工      布制防具(头,腕,躯干,脚)
宝飾加工      戒指,耳环,项链,腰帯
医食調合      食物,药



  通过木材加工技能制作的灵符是注入了法术力量的消费道具,换成幻想世界中的语言的话应该叫“魔法卷轴”。至于通过医食調合技能加工的食物,使用后能起到暂时性增加HP、MP上限,增强能力的效果。
  加工制造所需的原料,主要通过以下的采集技能来收集。封测中,同样是一个人物限定只能学习其中一种。



採集技能  可收集物品
鉱石採掘  各种矿石
木材伐採  各种木材竹材
材料採集  树的果实和根,石头,植物,鱼等等


  在场景地图中找到既定的材料产地,使用采集技能,就能收集到原料。各种原料的出产地是已经固定了的,该处出产什么原料,必须在该处使用与之对应的采集技能,才能达到目的。生产原料中,有些是采集技能收集不到,必须靠打倒特定的怪物才能得到的,这类主要是野兽的皮和骨之类的东西。
  


  任何一种生产技能,都是一开始加工自己采集的原料,提升生产的水平,随着生产技能等级的提高,要生产品质更优良的物品,往往需要其他生产技能持有者所制造的中间材料。完成的装备品,会被刻上制作者的名字。完成品的性能也不尽相同,生产相同一种物品,最终性能上会有所偏差。这些个要素,应该会对想要致力于生产和买卖的玩家有吸引力。
   


  采集与生产技能一样,在各自使用的过程中,想对应的技能经验会逐渐积累,提高等级。战斗、采集、生产技能中等级最高的的一项技能将反映为人物的综合等级,所以使完全不战斗,只通过采集或生产来提高综合等级成为可能。


  这次的封测中,材料的大量采集相对比较容易,稍微加工一下卖到商店就能获得不少钱。如果连玩家之间的贸易结构也几乎没经过平衡优化也一起考虑的话,看来本次的封测是暂且不管消费成本与经济的要素,首先着重于测试生产和采集的技能能否顺利的运转。


所以甚至出现了玩家以工匠的姿态出现在合战前的战场,将生产出来的高品质武器装备免费分发给己方玩家的情况。


在采集点收集原料


 

从城镇中的生产师范处习得生产技能

 

携带原料至生产场所进行生产

 



场景和城镇



  角色等级到达10级后,与水镜村村长对话,会让玩家到长安去展开更丰富的冒险。封测中的场景,只有水镜村所处的荆州和长安所处的司隷两处。荆州是适合1~10级玩家的新手地图,司隷则适合10~20级的玩家一展所长。
  


  尽快通过司隷地图到长安去吧。当心尽量不要跟比自己等级高的怪相遭遇,一边留神地图一边前进吧。本作的场景地图非常之广大,就算使用了增加移动速度的技能依然感觉如此。虽说表现了中国大陆的广阔,但也给人景色变化单调的感觉,也许今后会加以充实吧。沿着道路前进,顺利抵达长安。


  长安城内是独立的一个场景。里面有着华丽的建筑,热闹的商业区,以及设备齐全的生产区,玩家和NPC也相当多。想必将来会变成玩家的经济中心地带吧。长安周边,正好适合10级以上的玩家赚取经验和金钱的怪物有不少。怪被打倒后不久就会再刷出来,所以几乎没见到因怪数量不足而发生的抢怪情况。



从水镜村长处领到去长安的任务

 



ダンジョン(该词因小弟水平有限拿不准用何词翻译合适,万望各位兄弟告知。暂且理解为副本地图吧...)
  


  本次封测中的冒险地图,除了场景荆州和司隷之外,还有ダンジョン石林。听说本来是在更远的地方的ダンジョン,封测中与长安旁边的一个NPC对话即可到达石林地图的入口。


  正如他的名字,石林是有许多如树林般林立的天然石柱的野外型ダンジョン。笔者初入石林时,就看到有人正在跟巨大蜘蛛战斗的情形,并且不久此人就在笔者眼前横死...跟传闻中的一样,果然这里是很恐怖的地方...蜘蛛的等级为16级,而此时笔者才15级,鼓起勇气试着挑战了一下,结果还是被怪虐死...还看到再往深处有大群蜘蛛盘踞,果然这里是一个团队才能混的地方,现在还是老老实实的闪人吧...


  之后,再次去石林的机会是在封测的最后一天。正因为是最后一天所以玩家的情绪也比较紧张,入口周围有许多玩家等待组队,很是热闹。特别是封测将要结束时还有相当一部分玩家还聚集在那里,希望组队到石林深处一探究竟。可是...怪忒TM强了,而且将其放倒不久又刷出来,就算是連合以上的大集团,想要到达最深处也是困难的很。在最后一天,听说石林最深处刷出了BOSS级的怪物--牛魔王,但是笔者没有亲眼一睹其芳容,可惜啊...但话说回来,在最后一天的冒险中。感受到了像节日一样的气氛,已经令人满足了。



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石林内的冒险

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合战

  封测中,在长安有各个势力的NPC,可以很容易的加入喜欢的势力。不管加入哪个势力,都对通常的游戏没有影响,所以合战便是加入势力的意义所在。合战是随机发生,且不是玩家间自己决定开始时间,系统将会预先告知开始时间。战场则是与冒险地图完全隔离的合战专用地图。封测中,合战开始前的准备时间里(通常是15~30分钟)与各势力管理合战的NPC对话,即可被传送到合战地图。
  合战是一国对一国制的,在合战战场中双方都有各自的据点,这次的封测中评判胜负的标准是最普通的——合战结束前打倒对方人较多的一方获胜。合战时间为45分钟。
  合战中,除使用技能攻击对方,援助己方之外,还有其他的事可做。比如收集资源。帮忙收集木材等,以供自势力制造攻城兵器。制作完成后加以运用。比如,投石机最多可5人同时乘坐,除主控的一人外,余下的4人一起按前进方向的按键,能够加快投石机的移动速度。能够熟练运用投石车,将对战斗大有帮助。
  实际操作尝试一下,发现投石车的确威力巨大,一击就可以放倒许多敌人。但是这东西的移动速度方向转换都奇慢无比,另外还有个弱点就是将驾驶员砍倒的话,就能使其为己所用。如何处理这些要素,将是成败的重要影响因素。

投石机,封测合战中的主力兵器
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連合的编成窗口,最大5个徒党25个人


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阵型是合战中的巨大影响因素

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  在合战中,推荐玩家组成“連合”参与战斗。因为组成“連合”后,即可使用“陣形”。通过阵型可对各徒党发挥不同的效果,比
如使徒党全体成员移动力增加,回复力或防御力增强等。除了这些被动的效果,选择了阵型的徒党头领,还可使用各自阵型所搭配的“戦法”。戦法与普通技能一样,通过点击命令图标来施放。
  比如说,「鉄壁陣形」有令装备盾牌的党徒成员防御力和格挡技能的几率提高,移动力减弱的被动效果,同时,徒党首领会拥有以强大的障壁包围住参加者全员,吸收所有伤害,并且每受到攻击都会一定程度上将伤害反噬给周围的敌人的战法——聖なる盾,可以随时主动的使用。总之,陣形的合理运用与否,所起到的影响是非常大的,是一个给玩家以「很想再多研究一下」感觉的令人感兴趣的要素。

  本作的合战,时间和战场都被划分好了。因此不需要太长的准备时间,也不会发生找不到敌人的彷徨状态。并且现在看来,没有进行侦察和守卫据点的必要性,所以基本上全员都会以前线士兵的身份参加战斗。
  前线以投石机为中心而构建,士兵们似乎都偏向于即凑在一起行动。所以比起单个玩家的力量和等级,团队合作对胜负的影响更为重要。积极利用战场频道进行信息交流,配合己方全体进行作战。这种感觉,以近年的游戏来说,似乎在「FANTASY EARTH ZERO」(RPG大厂S·E在06年末开始运营的MMORPG)中也体验到过。时间也不算长,相信喜欢自由式PVP的玩家也会乐于参加的。


本文引用地址:http://www.solchn.com/article/2007/0215/article_189.html

责任编辑:solchn

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